home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Turnbull China Bikeride / Turnbull China Bikeride - Disc 2.iso / STUTTGART / GAMES / MAGNETOIDS / !MGNTOIDS / !HELP next >
Text File  |  1994-05-28  |  4KB  |  127 lines

  1. !Help on Magnetoids Demo, 25.4.94
  2.  
  3. This is a Demo Version of the finished game MAGNETOIDS, the first
  4. 3D-version of Asteroids.
  5.  
  6.  
  7.           INSTRUCTIONS
  8.  
  9.  
  10.     The Variations Menu Screen
  11.    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  12. This appears when you press space at the title screen.
  13. You can highlight and alter options with the cursor keys.
  14.  
  15. Ship Type
  16.     Choose one from two ships.
  17.  
  18. Controls
  19.     Choose either keyboard set A or B, Acorn Joystick controls (this needs
  20.     the Acorn Joystick Module to be installed), RTFM Joystick controls
  21.     (no module needs to be installed), or mouse controls.
  22.  
  23. Sensitivity
  24.     The sensitivity factor determines the speed at which the craft
  25.     reacts to the controls. Adjust this in the range 1 to 8.
  26.  
  27. Auto-Centering
  28.     This factor determines if, and how fast the craft stabilizes itself
  29.     when rotating. When not using the mouse, it is recommended to make
  30.     use of this feature. Advanced players using the mouse should try and
  31.     set the auto-centering factor to zero. You may adjust this in the
  32.     range 0 to 8.
  33.  
  34.  
  35.     Controls
  36.    ^^^^^^^^^^
  37. With 'Keyboard set A'  selected, the keys are:
  38.     Z      - bank left
  39.     X      - bank right
  40.     ?      - turn up
  41.     "      - turn down
  42.     SPACE  - thrust
  43.     RETURN - fire laser guns
  44.     SHIFT  - fire missile
  45.     
  46. With 'Keyboard set B'  selected:
  47.     <      - bank left
  48.     >      - bank right
  49.     X      - turn up
  50.     S      - turn down
  51.     SPACE  - thrust
  52.     A      - fire laser guns
  53.     /      - fire missile
  54.  
  55. With 'Mouse' controls selected:
  56.     select - thrust
  57.     adjust - fire laser guns
  58.     menu   - fire missile
  59.  
  60.     Move the mouse horizontally to roll, move it vertically
  61.     to pitch the nose up or down.
  62.  
  63. With 'Joystick' controls selected:
  64.     Pressing the fire button fires the laser guns.
  65.     SPACE  - thrust
  66.     SHIFT  - fire missile
  67.  
  68. General controls are:
  69.     F1        - pause (SPACE or select to resume)
  70.     CRSR UP   - slide camera forward
  71.     CRSR DOWN - slide camera backward
  72.     ESC       - end game (when playing)
  73.     ESC       - exit program (at the title screen)
  74.     fire      - start game (at the title screen)
  75.  
  76. When playing, you can adjust the position of your viewpoint with the
  77. cursor keys as you prefer. This will not affect gameplay at all. Greater
  78. distance from the craft gives you a better view, but may lessen your
  79. shooting accuracy.
  80.  
  81.  
  82.     Firing Missiles
  83.    ^^^^^^^^^^^^^^^^^
  84. When the corresponding power-up is collected, one of the craft's
  85. missile racks is activated. You get four missiles each time.
  86. A missile sight will appear ahead of your craft allowing you to target
  87. a missile. To do so, hold down the 'fire missile'-key. The colour of
  88. the sight will change to yellow. When a target comes into the crosshairs,
  89. The missile will lock onto the target and fire immediately, whilst the
  90. sight colour changes to red. The sight remains fixed onto the target,
  91. until the missile is destroyed. You cannot fire again during this time,
  92. as the target computer cannot track multiple targets.
  93.  
  94. The missiles are designed for use against enemy spacecraft, but may as well
  95. be used against any flying target, but be careful: Using missiles against
  96. asteroids will result in a rather uncontrolled explosion!
  97.  
  98.  
  99.     The Scanner
  100.    ^^^^^^^^^^^^^
  101. The scanner shows all objects in the vicinity. The centre of it represents
  102. the position of your craft. Objects are represented by dots (red dots are
  103. spacecraft, violet dots are magnetoids, cyan ones are power-ups) and vertical
  104. bars, the length of which shows the objects' vertical position above or
  105. below you.
  106.  
  107.     *  *  *
  108.  
  109. Code and Game Design by Frank Föhl
  110. Music by 'Avatar' Thomas Mohr
  111. Additional Graphics by David Flynn
  112.  
  113. The SFXM ((c) 1992 C.I.S.) was used for generating some sound effects.
  114. Digital Symphony Play Module (c) 1992 Oregan Developments
  115. Magnetoids (c) 1994 Oregan Developments
  116.  
  117. This demo is PUBLIC DOMAIN. It may be distributed freely, provided all files
  118. are included and unaltered.
  119.  
  120. My Address:
  121.  
  122. Frank Föhl
  123. Siemensstr. 7
  124. 71636 Ludwigsburg
  125. Germany
  126. Internet: foehlfk@tick.informatik.uni-stuttgart.de
  127.